Feedly od Google bude nová superstar pre RSS

Feedly od Google bude nová superstar pre RSS

Google Reader cez prázdniny po dlhých rokoch ukončí činnosť. RSS ale nezanikne, o post nového kráľa totiž usiluje Feedly. Najprv ponúkne synchronizáciu, neskôr kompatibilné API.

Google 1. júla ukončí svoju webovú čítačku Reader a je len veľmi málo pravdepodobné, že sa na tom ešte niečo zmení, hoci mnohí spoliehajú v najrôznejšie petície. Nejednalo sa totiž o nejaké zbrklé rozhodnutie na poslednú chvíľu, ale dlhodobý plán, o ktorom sa v Google vedelo a ktorý dokonca očakávali aj konkurenčné služby.

Kráľ je mŕtvy, dokonalý nástupca ale chýba

Špecializovaná čítačka na čítanie desiatok internetových zdrojov jednoducho nie je záležitosťou masového internetového surfera, a tak počet aktívnych používateľov Readeru v priebehu času povážlivo klesal. Pre power-user to síce bola jedna z kľúčových aplikácií celého Googlu – možno aj najnavštevovanejšia, ale Google samotný na to pochopiteľne hľadí úplne inak.

Od Readeru se ve středu symbolicky odvrátil i viceprezident Googlu Vic Gundotra, který použil pro sdílení článku na svém profilu G+ konkurenční službu Feedly

Od Readeru se ve středu symbolicky odvrátil i viceprezident Googlu Vic Gundotra, který použil pro sdílení článku na svém profilu G+ konkurenční službu Feedly

Ak ste rovnako ako my patrili medzi tých, pre ktorých bolo samozrejmosťou v prvom paneli prehliadača ráno zapnúť čítačku a vypnúť ju spoločne s počítačom až večer, teraz určite zúfalo prechádzate web a hľadáte spoľahlivú náhradu.

Úprimne, naprostý ideál momentálne neexistuje, pretože sa samotný Google Reader stal nepísaným štandardom RSS čítačky. Ostatní sa teda pokúšajú ku čitateľovi nájsť nejakú novú a trošku netradičnú cestu. Čítačky ako Flipboard a jemu podobné chcú mobilného užívateľa ohromiť jednoduchou eleganciou plnou fotografií, iní išli zase cestou všemožných doplnkov do prehliadača. No a to všetko z pozadia sledovala služba Feedly, z ktorej sa teraz stane superstar.
[clear]

Feedly bude novou superstar

Feedly je v tejto chvíli asi najvydarenejšia kópia webového Reader, ktorá chytila ??príležitosť za pačesy a už v stredu večer po ohlásení novinky začala lákať používateľov Googlu do svojich vôd pomocou kompletnej synchronizácie. Je to pomerne jednoduché, stačí totiž službu jednoducho prepojiť s účtom na Googli a obe čítačky sa budú obojstranne synchronizovať. Keď pridáte nový RSS zdroj do Readeru, objaví sa aj vo Feedly a naopak. Podstatné je ale to, že po 1. júli sa Feedly len odpúta od Readeru a naďalej bude fungovať úplne samostatne. Ak teda prejdete na Feedly, rozhodne nemažte kanály na Reader, došlo by totiž k synchronizáciu a o všetko prídete.

Feedly po prihlásení sa súhrnným prehľadom aktuálnych udalostí Today

Feedly po prihlásení sa súhrnným prehľadom aktuálnych udalostí Today

Autori pritom chcú ísť ešte oveľa ďalej a chcú vypustiť do sveta API pre vývojárov, ktoré bude kompatibilné s rozhraním Readeru. Ak sa to podarí, Feedly bude razom kompatibilná s celou plejádou aplikácií tretích strán, ktoré používali Reader. Programátori vykonajú len drobné zmeny a všetko bude môcť fungovať ďalej.

A opäť ten istý Feedly tentoraz v čo nejstručnějším zobrazení

A opäť ten istý Feedly tentoraz v čo nejstručnějším zobrazení

To, čo pre Google už kvôli jeho veľkosti nie je dostatočne zaujímavé, bude hotovým požehnaním pre startup, ktorému stále chýba obchodný plán a ak sa nafúkne o nových používateľov, skôr dostane ďalšiu finančnú injekciu od investorov.

Feedly nepôjde v IE a Opere

Je teda Feedly sľubnou náhradou pre všetkých? Rozhodne nie je. Ak surfujete v Internet Exploreri a Opere, tento článok sa vás bohužiaľ vôbec netýka, pretože Feedly tieto prehliadače nepodporuje. Operisti si teraz možno povedia, že len zmení user-agenta, ale to bohužiaľ nepomôže, pretože sa časť kódu služby inštaluje ako neviditeľný doplnok. Bez neho sa Feedly jednoducho nespustí.

Do Feedly sa dostanete až potom, čo nainštalujete doplnok pre Chrome, Firefox, alebo Safari. Internet Explorer a Operu zatiaľ služba nepodporuje.

Do Feedly sa dostanete až potom, čo nainštalujete doplnok pre Chrome, Firefox, alebo Safari. Internet Explorer a Operu zatiaľ služba nepodporuje.


[clear]
Čítačka je teda momentálne dostupná pre Firefox, Chrome, Safari a potom sú k dispozícii tiež celkom podarené mobilné aplikácie pre Android a iOS, ktoré v sebe kombinujú ako používateľské rozhranie podobné Flipboardu, tak klasické RSS čítačky.
[clear]

Prvé zoznámenie s rozhraním čítačky Feedly

Prečo používať Feedly a nie trebárs niečo iné? Keďže používa v mnohom podobné rozhranie ako Google Reader. Len je trošku viac upratané a ponúka niektoré zaujímavé nastavenia zobrazenia článkov.

Feedly podporuje aj niekoľko klávesových skratiek, rýchlu nápovedu zobrazíte stlačením „?“

Po prihlásení a prvotnej synchronizácii s katalógom vašich zdrojov na Readeru objavíte klasické rozhranie, kedy je v ľavej časti okna strom so zložkami a vpravo potom výpis článkov. Čítačka používa čiastočne responzívny webový dizajn, čo v praxi znamená, že keď zmenšíte veľkosť okna, strom so zložkami sa automaticky schová a zobrazíte ho kliknutím na tlačidlo.

Feedly vo veľkom okne av menšom, kedy sa bočný panel skryje pod tlačidlo

Feedly vo veľkom okne av menšom, kedy sa bočný panel skryje pod tlačidlo


[clear]
Vedľa zložiek nájdete v ľavej časti ešte denný prehľad Today a hore potom obľúbené články, teda Saved. Táto zložka má úplne rovnakú úlohu ako články z Reader, ktoré ste označili hviezdičkou. Pod zložkami sa potom môžu ešte objaviť tagy – teda kľúčové slová, ktorými môžete dodatočne triediť vybrané články v čítačke.

Prezeranie článkov a jej náhľad (Preview) priamo vo vrstve nad Feedly

Prezeranie článkov a jej náhľad (Preview) priamo vo vrstve nad Feedly


[clear]
Na prvý pohľad všetko funguje, ak ste však z Readeru a vôbec služieb Googlu zvyknutí na všadeprítomný drag & drop a kontextové ponuky, tu nič podobné nehľadajte. Chýba tu teda možnosť rýchleho preradenia zdrojov v priečinkoch podľa vášho gusta a tiež samotných zložiek. Všetko sa radí podľa toho, v ktorom kanáli sú najaktuálnejšie správy.

Základné organizácie zložiek a zdrojov na stránke Organize. Môžete tu ťahaním meniť poradie zložiek, presúvať zdroje medzi zložkami a meniť ich konfiguráciu.

Základné organizácie zložiek a zdrojov na stránke Organize. Môžete tu ťahaním meniť poradie zložiek, presúvať zdroje medzi zložkami a meniť ich konfiguráciu.


[clear]
Ak budete chcieť opätovne prideľovať kanály z jednej zložky do druhej, prípadne celé priečinky, kliknite vľavo hore na odkaz Organize, kde konečne môžete preťahovať čiastkové zdroje medzi zložkami a ľahko odtiaľ tiež všetko premenujete. Ak chcete mať niektorý zdroj vždy na očiach, v jeho nastavení zaškrtnite políčko „Must read“. V takom prípade sa zobrazí vždy na prvom mieste v priečinku a tiež v zozname vybraných zdrojov v dennom prehľade Today.

Ak označím zdroj ako dôležitý (Must read), zobrazuje sa v zozname na stránke Today a v priečinku vždy na horných priečkach - zostávajúce položky sú radené podľa poslednej publikovanej správy

Ak označím zdroj ako dôležitý (Must read), zobrazuje sa v zozname na stránke Today a v priečinku vždy na horných priečkach – zostávajúce položky sú radené podľa poslednej publikovanej správy


[clear]

Celá plejáda užitočných zobrazení

Tak a teraz konečne hlavná špecialita čítačky Feedly. K dispozícii máte šesť rôznych druhov pohľadov na články. Tie sa môžu vypisovať buď riadkovo ako na Readeru (Titles) alebo napríklad vo forme časopisu (Magazine), ktorý ukáže aj obrázky a v hornej časti výpisu obľúbené články podľa toho, koľkokrát ich užívatelia Feedly zdieľali na Facebooku a Google+. Pohľady Mosaic a Cards sa potom hodí na čítanie zdrojov, ktoré obsahujú fotografie a videá. Ak teda budete cez RSS odoberať nejaký kanál z Flickru a jemu podobných, toto je ideálny pohľad, pretože články sa zobrazia vo forme obrázkovej šachovnice.

Stručné zobrazenie Titles, Magazine, Mosaic a Cards ideálne pre grafické zdroje. Každý zdroj si pamätá svoje vlastné nastavenia zobrazovania.

Stručné zobrazenie Titles, Magazine, Mosaic a Cards ideálne pre grafické zdroje. Každý zdroj si pamätá svoje vlastné nastavenia zobrazovania.


[clear]
Každý zdroj si samozrejme pamätá pohľad, v ktorom sa má zobrazovať a nechýba ani možnosť globálneho predvoleného nastavenia. Feedly používa ako predvolené zobrazenie Magazine, ja však potrebujem čítať desiatky článkov čo najrýchlejšie podľa titulkov, nastavil som si teda ako predvolený pohľad Titles a Mosaic a Cards používam iba pre zdroje s bohatším grafickým obsahom. Funguje to veľmi dobre.

Globálne konfigurácie a výber farebného podania čítačky

Globálne konfigurácie a výber farebného podania čítačky


[clear]

Nechýba vyhľadávač zdrojov a článkov

Rovnako ako na Readeru od Googlu nechýba ani tu vyhľadávač s našepkávačom a tiež odporúčaný obsah. Keď teda odoberáte technické kanály, Feedly vám ponúkne podobné. Ak budete chcieť pridať do odberu potrebný RSS kanál spravodajské E15ky, nemusíte samozrejme hľadať adresu zdroja, ale do vyhľadávacieho poľa napíšete jednoducho E15, alebo E15.cz a Feedly už všetko nájde. Zdroj už totiž do databázy niekto pridal, prípadne sa ho služba pokúsi nájsť priamo na webe. Do vyhľadávacieho poľa ale môžete pochopiteľne zadať aj presnú adresu zdroja, aj keď Feedly má s niektorými webmi občas problém a nič nenájde.

Vyhľadávanie v zdrojoch a pridávanie tých nových má jedno rozhranie. Prázdny vyhľadávač ponúkne rôzne tematické výbery a obľúbené zdroje v komunite užívateľov

Vyhľadávanie v zdrojoch a pridávanie tých nových má jedno rozhranie. Prázdny vyhľadávač ponúkne rôzne tematické výbery a obľúbené zdroje v komunite užívateľov


[clear]

Vodcasty a podcasty

Ako nový zdroj do Feedly môžete samozrejme pripojiť aj vodcastové a podcastingové zdroje. Všetko funguje, či už je to čisté RSS, alebo podcastingový formát s niektorými dodatočnými tagmi potrebné pre iTunes. Na rozdiel od Readeru sa však pri zvukových podcastoch nezobrazí vložený hudobný prehrávač. Ukáže sa len odkaz na stiahnutie MP3 stopy. Každý moderný prehliadač síce po kliknutí MP3 nestiahne, ale rovno prehrá, ale je škoda, že Feedly neobalí odkaz HTML5 značkou.

Ak budete naopak odoberať vodcast s videami z YouTube, zakaždým sa správne namiesto odkazu na videoportál zobrazí vložený prehrávač.

Odber vodcastu z YouTube už zobrazí vložený videoprehrávač služby

Odber vodcastu z YouTube už zobrazí vložený videoprehrávač služby


[clear]
Len pripomeniem, že dokumentáciu k RSS zdrojom na YouTube nájdete v sekcii pre vývojárov. Ako príklad môžem uviesť potrebné RSS zoznam videí od vybraného užívateľa na YouTube. Odkaz by vyzeral takto: http://gdata.youtube.com/feeds/base/users/<uživatel>/uploads. Zoznam našich videí je teda pomocou RSS dostupný na odkaze http://gdata.youtube.com/feeds/base/users/zivecz/uploads, ktorý už iba stačí vložiť do Feedly ako nový zdroj.
[clear]

Mobilný klient je chameleón

Rovnako ako webovú verziu aj mobilnú aplikáciu pre Android a iOS môžete prispôsobiť obsahu. Ak teda odoberáte obrovskú hromadu zdrojov a čítate hlavne titulky článkov, prepnete sa vo vybranej zložke alebo zdroju do režimu List view, ktorý je kdesi na polceste medzi pohľadmi Titles a Magazine z webovej verzie. Ak ale chcete, aby mobilné Feedly vyzeral skôr ako Flipboard, kedy displej telefónu vyplní titulný obrázok článku, čo sa bude hodiť pre rôzne fotoweby, prepnete sa do Cards view a je to. Za všetko hovoria zábery obrazoviek nižšie.

Zoznam zložiek, otvorená zložka, stručný výpis List view a fotografický pohľad Cards view, ktorý pripomína rozhranie Flipboardu

Zoznam zložiek, otvorená zložka, stručný výpis List view a fotografický pohľad Cards view, ktorý pripomína rozhranie Flipboardu


[clear]
Mobilná čítačka sa ovláda tiež hromadou najrôznejších šupacích gest zo strany. Ak už nejaký článok otvoríte, môžete kliknúť na ikonu gumy, ktorá sa pokúsi zjednodušiť rozloženie stránky pre ľahké čítanie a v podstate web oreže a obmedzí kaskádové štýly.

Vyhľadávač s prieskumníkom tém z Feedly, úryvok článku v čítačke, načítaný originál a zjednodušený originálny článok optimalizovaný pre rýchle čítanie (funkcia gumy)

Vyhľadávač s prieskumníkom tém z Feedly, úryvok článku v čítačke, načítaný originál a zjednodušený originálny článok optimalizovaný pre rýchle čítanie (funkcia gumy)


[clear]

Potenciál

Najlepšou správou pre potenciálnych užívateľov je ale nakoniec niečo úplne iné – nadšenie autorov. Optikou veľmi náročného užívateľa Google Reader bude mať Feedly samozrejme svoje muchy, ale programátori sľubujú, že chcú svojou službou Reader úplne nahradiť. Ak sa im podarí otvoriť kompatibilné API, sú na dobrej ceste. Prevádzkovateľ už včera skoro ráno navýšil konektivitu, takže Feedly by malo byť pod náporom nových používateľov oveľa stabilnejší a firemný blog sa plní návodmi pre jednoduchú migráciu.

Ak chcete nahlásiť chybu alebo požiadať o nejakú novinku, Feedly pre tieto účely používa službu Get Satisfaction, kde nájdete všetko, na čom sa momentálne robí a po čom túži komunita.

Len pre porovnanie, opačnou cestou šiel autor populárnej pokročilej desktopovej čítačky FeedDemon Nick Bradbury, ktorý v stredu večer na svojom blogu oznámil, že program prestáva naďalej vyvíjať a to aj vo svetle aktuálneho rozhodnutia Googlu. Pripomeniem, že FeedDemon bol vydareným desktopovým klonom Readeru s možnosťou kompletnej synchronizácie.

Čo sa podarilo?

[list icon=“square“ icon_color=“orange“]

  • Asi najvydarenejšie náhrada za Google Reader
  • Čistý a jednoduchý design
  • Synchronizácia s Google Reader
  • Rôzne typy zobrazenia zoznamov článkov
  • Podarená aplikácie pre iOS a Android
  • Pripravuje sa API kompatibilné s Google Reader

[/list]

Feedly od Google bude nová superstar pre RSS

Oculus Rift: Virtuálna realita zaútočí tento rok

Virtuálna realita bola donedávna stále vo štádiu primitívnych zobrazení na malých displejoch vo veľkých helmách. Tento rok nás ale čaká revolúcia.

Väčšina z nás si určite pamätá na začiatky VR – virtuálnej reality, ktorá bola na konci minulého storočia reprezentovaná obriou helmou a špeciálnymi rukavicami. Vnútri prilby sa nachádzal displej s veľmi nízkym rozlíšením a aká bola grafika virtuálneho sveta? Vtedajší výkon domácich počítačov stačil na jednofarebné štvorce poskladané do objektov vzdialene pripomínajúce obrysy ľudského tela.

S príchodom moderných mobilných zariadení, ktoré znamenali rýchly vývoj malých displejov s vysokým rozlíšením a výrazné zníženie ceny senzorov, sa ale snáď už tento rok dočkáme skutočne virtuálnej reality, aj keď zatiaľ predovšetkým z pohľadu obrazu.

Ako navodiť realistický zážitok

Staršie pokusy s 3D helmou boli hrozné takmer vo všetkých smeroch. Displeje blikali, mali nízke rozlíšenie, reakcie na otočenie hlavy boli extrémne pomalé a navyše bola snímaná zvyčajne iba jedna os.

Pokusy s rôznymi modelmi si prešiel aj John Carmack, jeden z najslávnejších herných vývojárov. Ako niekoľkokrát pri rozhovoroch spomínal, jednou z kľúčových vecí je odozva systému. Teda ak pohnete hlavou, ako rýchlo sa prekreslí viditeľný obraz. V realite je to takmer okamžité, aspoň pokiaľ opomenieme straty prenosu rýchlosť svetla, spracovanie okom a mozgom.

Aby aj virtuálne veci či prostredie bolo čo najrealistickejšie, jeho odozva na náš signál (pohyb, stlačenie tlačidla atď) musí byť čo najnižšia. Podobného pocitu si možno všimnúť napríklad na dotykových plochách mobilných zariadení. Väčšina moderných modelov už má veľmi rýchlu reakciu a posúvanie obrazu tak reaguje veľmi rýchlo na pohyb prsta. Ako ale ukázal Microsoft, stále je čo zlepšovať, najlepšie aj na hranici 1 ms.

[youtube]http://youtu.be/vOvQCPLkPt4[/youtube][clear]

V oblasti odozvy sa Oculus Rift snažil v niekoľkých ohľadoch. Pôvodné snímacie čipy pre polohu s frekvenciou 120 Hz boli v rámci prototypov vylepšené na 250 Hz a v súčasnosti je už v prototypoch k dispozícii senzor s frekvenciou snímania 1 000 Hz. Ten obsahuje všetky informácie pre zistenie polohy v priestore – akcelerometer, gyroskop, magnetometer. V rámci helmy tak dokáže snímať náklony do všetkých uhlov, napríklad aj prikrčenia hlavy k ramenu. To ale samozrejme súvisí s nutnou implementáciou v samotnej hre. Vývojári musia hru prispôsobiť pre tento typ ovládania, spoluprácu ale prisľúbili veľké značky, vrátane Valve. Prehľad chystanej podpory v hrách je na Wikipédii.

[clear]

Ďalšou dôležitou položkou je displej. Tu platí, že čím vyššie rozlíšenie tým lepšie, ale nesmie sa zabúdať ani na odozvu a vykresľovanie obrazu. V takej blízkosti oka je tak nutné optimalizovať aj vykresľovanie a premenu farieb samotných pixelov, v akom poradí všetko prebieha a podobne.

Súčasná verzia Oculus Rift má displej pre rozlíšenie 1 280 x 800, pre každé oko je tak k dispozícii 640 x 480, čo nie je veľa. Oproti starším, ale aj súčasným podobným riešeniam je zážitok úplne iný vďaka obrovskému uhlu pohľadu, ktorý je v súčasnej verzii cez 110 stupňov diagonálne a 90 stupňov horizontálne a zakrýva tak takmer celý viditeľný rozsah očí.

Ťažko môžete navodiť virtuálnu realitu displeju, ktorý vám síce budú pripadať ako obrie plátno v kine, ale stále uvidíte veľké čierne okraje okolo. Či už sa pozriete kamkoľvek, musíte vidieť virtuálnu realitu.

[youtube]http://youtu.be/9nd7wHEcC_c[/youtube][clear]

Trojrozmerný obraz je tvorený samostatne pre každé oko zvlášť, nie sú s ním teda problémy ako u súčasných 3D televízii, kedy sa obraz prepína, musíte mať okuliare, ktoré znižujú jas a občas vidíte neostro alebo dvojito.

Finálna prvá verzia, ktorá bude v predaji snáď ešte tento rok, bude mať Full HD rozlíšenie a určite aj ďalšie zlepšenie v oblasti senzorov, ergonómie a ďalších vlastností.

Oculus Rift: zatiaľ iba hlava, ale čo ďalej?

Ako je zrejmé, Oculus Rift sa zatiaľ zameriava len na hlavu a oči. To síce stačí na nejaké pozeranie a zaujímavý zážitok pri hraní, zostáva ale vyriešiť aj ďalšie oblasti – pohyb v prostredí, mierenie zbraní, držania volantu a podobne. A konečne aj spätnú hmatovú odozvu.

Oculus Rift sa na trhu objaví snáď do konca tohto roka a cena by mala byť okolo 200 až 300 dolárov (Zdroj: Oculus VR)

Oculus Rift sa na trhu objaví snáď do konca tohto roka a cena by mala byť okolo 200 až 300 dolárov (Zdroj: Oculus VR)

[clear]

V súčasnosti hry ovládame tak, že šípkami na klávesnici alebo napríklad analógovým kĺbom na ovládači chodíme a myšou alebo ďalším kĺbom zase mierime. Mierenie je naviac väčšinou zamknuté na stred obrazovky – kam sa teda presne pozeráte, tam mierite a strieľate. Bod pre mierenie je totiž stále v strede obrazovky.

V reálnom svete to ale funguje inak. Hlavou sa môžete pozerať kam chcete a ako vám to vyhovuje a mierenie prebieha nezávisle pomocou rúk. Na mozgu je potom spočítať presné uhly ruky a nastavenie svalov tak, aby ste trafili daný cieľ.

Oddelenie rúk od hlavy, respektíve očí sa dá vyriešiť jedným lacným senzorom, ktorý bude umiestnený napríklad na plastovej imitácii pištole či iného predmetu, ktorý budete reálne držať v ruke a v simulácii bude vykreslený ako zbraň alebo podobný predmet s čiastočne zodpovedajúcimi proporciami.

Ako by to mohlo vyzerať sa môžete pozrieť na tomto videu, kedy si to jeden kutil skutočne už vyrobil is Oculus Rift:

[youtube]http://youtu.be/5H2rL-lBxRs[/youtube][clear]

Pohyb v v simulácii? Možno bude stačiť Kinect

Ďalšou nutnosťou k dokonalejšej virtuálnej realite je spomínaný pohyb v prostredí. Zatiaľ čo dnes ide o tlačidlá na klávesnici alebo ovládači, pre ďalšiu generáciu si možno predstaviť napríklad sledovanie v obmedzenom rozsahu v miestnosti.

S Kinectom, ktorý má byť podľa špekulácií súčasťou každého Xboxu novej generácie, už by to nemal byť problém. Zariadenie je schopné rýchlo sledovať váš pohyb v miestnosti (ale odozva sa bude stále zlepšovať), do všetkých strán i hĺbky. Väčšina z nás si ale nechce rozbiť všetky predmety v miestnosti.

Riešením by tak mohol byť pohyb do strán v rámci jedného metra s dodatočnou výstražnou signalizáciou, ak priestor presiahne. Budete chcieť ísť dozadu, urobíte krátky krok dozadu, podobne doľava. Natočenie tela je sledované senzormi.

Hmatová odozva: na to si počkáme

Významnou a veľmi ťažkú ??“disciplínou“ pri simulácii vo virtuálnom prostredí je spätná väzba. Dnes už síce máme ovládače s vibráciami, ale trochu sa klepajúci kus plastu rozhodne pre vernú virtuálnu realitu moc neznamená.

[youtube]http://youtu.be/5Eleuwdkl9Y[/youtube][clear]

Ako najjednoduchšie si možno predstaviť spätnú odozvu pre ruky v podobe rukavíc, ktoré budú mať okrem hmatovej odozvy samozrejme aj senzory, takže ich v rovnakých uhloch uvidíte aj v hre. Dotýkanie sa virtuálnych predmetov, ktoré budú stláčať nejakú formu vnútornej hmoty na vašu ruku, bude určite stačiť na obrovský posun v tejto oblasti a virtuálnej realite všeobecne.

[youtube]http://youtu.be/Kw0MuPFxQxY[/youtube][clear]

Matrix vo vzdialenej budúcnosti

S vývojom súčasných technológií a výpočtového výkonu (cca rádovo každých desať rokov), nemožno predpokladať virtuálnu realitu Matrixu toto desaťročie, vedci ale odhaľujú architektúru nervovej sústavy (podrobnosti napríklad v článku Virtuálna realita miesto teleportácie. Privítajte Matrix) a možno budúce desaťročie už bude niečo trochu použiteľného.

virtualna-realita

Originálny obrázok „Reality“ od * pyxelated (Eran Cantrell)

[image_options image_id=“3236″ align=“left“ image_width=“500″ image_height=“312″ frame=“show“][/image_options][clear]

Napojením priamo na nervovú sieť už nebude potrebné mať špeciálne rukavice a do budúcnosti sa možno zbavíme aj virtuálnych displejov pred očami. Do tej doby si ale budeme musieť vystačiť so súčasným riešením kombinujúcim virtuálne prostredie, ktoré klame naše zmysly primitívnymi spôsobmi.

Open source je budúcnosť IT a inovácií, tvrdí Red Hat

Open source sa stáva hlavným prúdom a je to predvolená voľba pre ďalšiu generáciu informačných technológií. Aspoň si to myslia v Red Hate, prvej open source firme s miliardovým obratom.

Connect.cz z Bostonu: „Open source sa stáva hlavným prúdom. Je to východisková voľba pre ďalšiu generáciu IT. „Tieto slová zazneli na bostonskom summite z úst výkonného šéfa spoločnosti Red Hat, ktorá sa ako vôbec prvá firma v histórii pracujúca so softvérom s otvoreným zdrojovým kódom môže pochváliť miliardovým obratom v dolároch.

Takéto vyhlásenie môže znieť trochu odvážne. Aj keď sú miliardové príjmy určite veľmi dobrým výsledkom, ostatné softvérové ??firmy, ktoré pracujú predovšetkým s uzavretými aplikáciami, napríklad Microsoft a VMware, vykazujú čísla mnohonásobne vyššie. Jim Whitehurst však poukazuje na rýchlo odohrávajúce sa zmeny a na to, že celý technologický segment smeruje k otvorenej štandardizácii.

Inovácia vďaka open source
„Väčšina inovácií sa najskôr uskutoční v oblasti open source. To je radikálna zmena oproti dobe pred piatimi rokmi, „upozorňuje najvyšší predstaviteľ Red Hatu. Skutočnosť mu dáva za pravdu – napríklad Google, Facebook, Twitter alebo Amazon vyrástli a inovujú práve vďaka softvéru s otvoreným kódom. „Máme miliardu dolárov vďaka tomu, že sme presvedčili trh, že open source je výbornou alternatívou pre tradičné proprietárny softvér.“

Whitehurst situáciu prirovnáva ku štandardizáciám, ktoré prebehli v minulosti. „Ak by jedna spoločnosť vlastnila práva na skrutkovač, skrutky a matice, zrejme by nikdy nevznikli prúdové motory.“ Red Hat a ďalšie open source firmy a komunity presadzujú myšlienku, že by žiadna spoločnosť nemala zákazníkov nútiť využívať proprietárne nástroje a namiesto toho by sa mala angažovať v ich štandardizácii.

„Keď sa veci štandardizujú, nemusíte o nich premýšľať, ale môžete premýšľať len o tom, čo vďaka nim môžete vybudovať,“ hovorí Whitehurst. Inými slovami by zákazníci nemali riešiť, či si IT infraštruktúru zaobstará od toho či onoho výrobcu a báť sa o to, či im jednotlivé komponenty budú spolu fungovať. „Žijeme v dobe ekonomiky postavenej na informáciách.

Informácie už sú viac dôležité, ako fyzické veci. “
Red Hat nie je jediný, ktorý v open source vidí budúcu cestu. Okolo 70 percent dnešných cloudov už beží na open source technológiách a spoločnosti začínajú tento typ aplikácií vyhľadávať. „Situácia sa zmenila a firmy už open source neodmietajú ako predtým. Naopak, chcú ho kvôli ochrane svojich investícií, „opisuje viceprezident a technologický šéf divízie Sybase v SAPu Irfan Khan. Ochranou investícií je myslené to, že keď si firmy zaobstarajú otvorené technológie, môžu na nich v budúcnosti stavať a napájať na ne ďalšie produkty. Nemusia sa obmedzovať na jedného dodávateľa.

„Naši vývojári chcú vyvíjať na open source technológiách. Keď začíname písať novú aplikáciu, je to na otvorenej platforme, „dodáva Khan. O SAPu zatiaľ nedá tak úplne povedať, že by bol vzorom pre otvorenosť, evidentne sa ale dávajú ľady do pohybu. Zrovna nemecký obor môže byť dobrým ukazovateľom toho, kam sa trh hýbe. „Okolo 65 percent svetového HDP príde do styku so SAP,“ poukazuje Khan na to, že finančné transakcie, účtovníctvo a ďalšie položky prúdi práve cez nástroje tejto spoločnosti.

Linux hýbateľom zmien
Linux a open source nie sú postavené len na Red Hate, angažujú sa v ňom aj ďalšie spoločnosti, napríklad IBM, a početné komunity. Tieto subjekty spoločne vyvíjajú rôzne softvérové ??nástroje, ktoré potom uvoľňujú všetkým záujemcom. Napríklad v IBM na open source projektoch pracuje niekoľko stoviek programátorov, ktorý svoju prácu zdieľajú ďalej. Podobné je to aj v Red Hate a ďalších firmách.

Vďaka tejto spolupráci potom môžu vznikať projekty ako OpenStack alebo OpenShift tvoriace základ mnohých cloudov. Jednotlivé subjekty a spoločnosti potom na týchto a ďalších open source projektoch môžu stavať svoje vlastné produkty a zarábať na nich vďaka podpore, implementácii, prenájmu, správe a podobne.

„V nasledujúcich rokoch zmení open source a platforma x86 systémy pre ukladanie dát rovnako, ako predtým Linux zmenil oblasť serverov,“ opisuje v rozhovore pre Connect.cz ambície a silu otvorených aplikácií jeden z viceprezidentov Red Hatu Ranga Rangachari. „Softvér je tým kľúčovým mechanizmom, ktorý umožňuje presun ukladanie dát do cloudu.“

Ukladanie a analýza dát sú súčasným veľkým hýbateľom informačných technológií a Red Hat verí, že v tejto oblasti môže zohrať veľmi dôležitú úlohu. Okolo 40 percent prostriedkov vynaložených za cloud mieri práve do storage systémov, čo v súčasnej dobe predstavuje trh o veľkosti 5 miliárd dolárov, pričom toto číslo by počas nasledujúcich 3 rokov malo vzrásť na 7 miliárd.

O takto veľký trh sa samozrejme zaujímajú všetci veľkí hráči a nové Startupy, aj tí s proprietárnymi technológiami. Red Hat však opäť verí na otvorenosť. „S našim novým systémom Red Hat Storage Server 2.0 nemusíte riešiť, aký hardvér si pre ukladanie dát kúpite, funguje na 98 percentách x86 serverov,“ vysvetľuje Rangachari. „Ak si u iných dodávateľov zaobstaráte storage zariadenia, ste zviazaní svojím inovačným cyklom. U nás to vďaka open source nemusíte riešiť. “

Otvorený cloud
„Otvorené štandardy umožnia kontrolovať váš osud,“ nadväzuje na slová svojho kolegu viceprezidentka červeného klobúka Margaret Rimmler starajúci sa o cloudové projekty. Red Hat postupne začína uvádzať na trh produkty z balíčka Open Hybrid Cloud Solutions, ktoré spoločnostiam umožňujú stavať si vlastné privátne cloudy v dátových centrách a následne umožnia ich prepojenie s verejnými cloudami, treba s Amazon na HP.

Red Hat sa tak púšťa do priameho boja s Microsoftom alebo VMware, teda firmami, ktoré naopak stavajú skôr na uzavretých technológiách. „Ak si pre svoj cloud zvolíte napríklad VMware, budete závislí na tom, aké produkty vám VMware v budúcnosti naservíruje. Budete musieť platiť ceny, ktoré si určia, „vypočítava Rimmler. „S otvoreným cloudom si môžete zvoliť svoj vlastný ekonomický model a technológie.“

Red Hat chce týmto vyslať správu, že je vďaka open source technológiám najlacnejším, otvoreným a silným dodávateľom nástrojov pre budovanie cloudov. Lacný skutočne je, za poplatok 500 dolárov na hosťa ponúka kompletnú sadu nástrojov, od virtualizácie, cez operačný systém, softvér pre správu, middleware (JBoss) až po možnosť napojenia na verejný cloud.

Na rozdiel od VMware alebo Microsoft si navyše nezapočítava poplatky za procesorové jadra a ďalšie. Ak si firma chce postaviť vlastný privátny cloud, musí na to ísť cez virtualizáciu. To znamená kúpiť si technológie na virtualizáciu serverov a až na nich potom vybudovať cloud, teda opäť nákup ďalších nástrojov. Red Hat toto všetko dodá v balení za jednu cenu.

Červený klobúk umožňuje vybudovanie platformy ako služby alebo infraštruktúry ako služby (PaaS a IaaS). Najmä v PaaS vidí ohromnú príležitosť. Tento trh by mal mať do roku 2015 veľkosť necelé 2 miliardy dolárov s tým, ako firmy postupne presúvajú tradičné aplikácie do cloudu.

PaaS umožňuje testovanie a beh cloudových aplikácií. Navyše takmer 80 percent firiem uvádza, že do roku 2014 chcú zaviesť vlastné privátne cloud a 17 percent túto možnosť zvažuje. „Sme vďaka JBoss veľmi silní v middleware a PaaS je logickým rozšírením a ďalšie veľkou vlnou,“ dodáva Rimmler.

Red Hat a jemu podobné spoločnosti aj cez mnoho popísaných výhod stále budú bojovať so spoločnosťami, ktoré dodávajú vlastné kompletné a uzavreté balíčky. Open source však začína prerastať aj k nim v mnohých čiastkových oblastiach. „Do roku 2013 bude otvorený kód v 85 percentách komerčných aplikácií,“ myslí si prezident Red Hatu Paul Cormier. Nie snáď, že by tento komerčný softvér mal byť úplne otvorený, ale open source do neho nejakým spôsobom prehovorí, napríklad z hľadiska vývoja.

„Open source je otvorený štandard pre budúcnosť. Určite tu ale stále budú pôsobiť uzavretí hráči a ešte bude o čo bojovať, „uzatvára Jim Whitehurst.